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为什么三国杀1V1里貂蝉很强?

2024-05-04 09:54:52      点击:940

为什么三国杀1V1里貂蝉很强?

离间又用不了  ,国杀就因为多拿一张牌么 ?周瑜也多拿一张牌啊 ? 是貂蝉否可以用概率的问题解释一下 ?

我早期玩三国杀的时候,也为这个问题苦恼很久  ,国杀为什么我同学用一个三血一技能的貂蝉貂蝉可以打爆我 ?

三国杀中决定胜负的因素无非两点 :牌差和过牌量 。鲁肃和张辽牢牢占据着前一点,国杀孙权和袁术则占据着第一过牌量的貂蝉宝座。

貂蝉的国杀技能 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌 。 在牌差和过牌量上都占据了优势,貂蝉比如貂蝉打张飞,国杀张飞每回合摸两张牌  ,貂蝉过牌量是国杀2 ,貂蝉摸三张牌 ,貂蝉过牌量是国杀3

所以一回合中  ,貂蝉和张飞的貂蝉牌差是1,每回合1的国杀牌差其实是非常恐怖的,因为回合拖得越多,两人在比赛中的总牌差也就越大

其次 ,貂蝉每回合的过牌量比张飞多1,也是很蛋疼的  ,因为过牌量越大 ,在分析好牌堆结构和计算出抓牌期望值后,更加容易抽出过拆、无懈 、武器、桃子等优势牌 ,从而在单挑中占尽优势

我从网上摘录了一部分单挑排名的统计,可能能反映一些问题:

  • 排名 积分 胜 负 平 胜率
  • 孙权 1 265 88 21 1 80.00%
  • 甄姬 2 241 80 29 1 72.73%
  • 吕布 3 226 75 34 1 68.18%
  • 周瑜 4 207 69 41 0 62.73%
  • 黄忠 5 199 66 43 1 60.00%
  • 貂蝉 6 191 63 45 2 57.27%

排在前6位的武将中 ,利用了牌差和过牌量战胜对手的有孙权 、甄姬、周瑜、貂蝉四位 ,而吕布和黄忠之所以能在牌差和过牌量都不具备优势的情况下得到那么高的胜率 ,主要是因为他们的强制命中,基本上有杀就能造成伤害 ,所以在存活的回合数减少的情况下,牌差和过牌量难以造成巨大的优势

可以和其他的有摸牌能力的武将比一下 。注意只是可以额外抓牌的能力而不是像孙权这种过牌量高的武将  。也没有加入卖血的武将。

袁术:根据个人玩法不同袁术单挑时每回合最多可以刷两张牌 ,不过这样会导致防御力非常低,万一对面拿出菊花刀来……你懂的 。

周瑜:和貂蝉差不多的技能 ,但是发动时机是在摸牌阶段 ,标风时期还没有什么问题然而军争之后就会遇到兵粮寸断 ,而且由于是在出牌之前抓的所以万一抓到废牌就只能弃掉,闭月在回合结束的时候所以即便抓到废牌也可以在回合外加强防御力。而反间这个技能……我一般都是在身份局用来反间队友的 ,单挑我连补刀的时候都很少用这个技能,或者说单挑时周瑜不是我的主要选择。

甄姬 :洛神在牌堆无限时拿牌期望其实是不到1的。不过倾国带来的防御力我感觉在1v1里面更重要,而且这也是为什么甄姬单挑更强。

大师:单挑时大师的刷牌方法有点像袁术,洗牌都会导致防御不够 。袁术毕竟是个四血武将,而大师只有三血所以没办法像袁术那样疯狂的每回合两牌。

月英 :标准军争篇EX非延时锦囊一共43张。一共160张牌月英概率上是没法做到每回合1张锦囊的,军争之后因为锦囊比例少了所以确实变弱了。

曹彰  :曹彰刷牌的时候比较尴尬 ,因为一旦发动将驰1就不能出杀,不能出杀那对面基本就死不了,死不了那还怎么赢?而将驰2单挑时则是一个比较高级的技能 ,需要队对方的手牌有比较好的预测发动时才会有效果 ,不然你死的肯定比对面还快。

香香:标准军争EX一共25张装备,刷牌能力更差,而且这种洗牌能力更加接近卖血的行为 。本人用香香单挑除非有连弩求爆发或者怎么也得弃掉这个装备不然都会把额外的装备挂上去求爆发。另外一旦神装单挑的时候国母基本无人能挡。

曹仁 :曹仁据守相当于两回合1牌而且据守即便是单挑也不能无脑据守,所以洗牌能力非常弱。

陆逊 :请不要把陆逊当成有洗牌能力的英雄。刻意连营死的会非常快 ,谦逊才是连清人的主技能。

这些武将要么就是袁术这种洗牌能力强但是容易被爆,或者是是香香曹仁这种防御力更强但是洗牌能力偏弱的 。只有甄姬在洗牌能力和防御力的综合方面超过了貂蝉,而且还是因为双技能在单挑都很有用而不像貂蝉只有闭月

因为貂蝉有个隐藏技能:手牌上限+1

这个问题比较老了,我就拾人牙慧谈谈自己个人看法 。

首先先声明一点,任何三国杀武将的强都是建立在一个特定规则 ,武将和牌堆环境下的 ,只存在对环境依赖的强弱问题 。

貂蝉就是一个受益于11规则和武将池,而受牌堆影响较小的武将 。

那么,我先放下这个结论,我们来解析一下闭月这个技能,看看貂蝉有哪些优势和弱点 。

闭月属于稳定摸牌技 ,每轮3张的摸牌在11环境里面期望是很高的。标准时期25名武将,摸牌系仅有常说的甄周月貂香,加上陆逊 ,风包8人只有曹仁。貂蝉平均摸牌期望等于周瑜  ,甄姬约为2.98张  ,月英不到2.8牌(标准牌堆,军争更低),曹仁2.5牌 ,香香更低,陆逊被卡联营的轮数往往较多,显然期望也远达不到3牌。

更多的摸牌能带来什么好处呢?首先显而易见能加快自己获取关键牌的速度。在进行持久战时 ,能更快更多的获取闪桃装备等防御资源 ,抵抗对方的攻击,或者拆顺寒冰控制对方手牌  。而延长生存时间的结果又增加了技能使用的机会 ,形成滚雪球效应 ,因此经常能以神装的状态战胜不动白武将 。而考虑压制输出  ,摸牌技能也可以更快获取杀 ,武器或者输出锦囊,减少了摸到废牌而无所作为的情况 ,即使貂蝉攻击能力并不如周瑜 ,但也显然高于白板。

再接着考虑摸牌武将的出牌优势。由于更多的摸牌,可以相对更自由出牌而不必担心手牌不足 。丈八  ,贯石斧,火攻的发动频率得到提高 ,决斗成功率也有所增强。这些是孙权这样的洗牌系相对不那么适合使用的牌 。

然后单看闭月这个摸牌技能的特殊性 。闭月摸牌时机在弃牌后 ,减轻了手牌上限对防御的限制  。当闭月摸到回合外可用牌(闪无懈 ,以及杀桃)时 ,能有效增强自身防御 。对于兵乐也具有一定抗性 。面对对方平砍,闭月防御能力不能无视;面对对方一波蓄爆 ,闭月比起英姿更具抵抗力 。

但是闭月并非神 ,貂蝉的手牌利用率依然是个问题。摸牌连着摸杀或者摸闪桃弃牌的情况屡见不鲜。至于手牌上限加1 ,很多时候并不是你闭月就能要杀来杀,要闪得闪 ,摸到一张回合内牌如锦囊装备也是很多的 ,这时候闭月只能说是个提前的英姿,而不是四血英姿那样想存什么存什么。

毕竟摸牌只是增大摸到好牌几率,不代表牌堆变成了你家的 。要想牌堆变成你家开的,没孙权袁术那种过牌量还是不用想了 。貂蝉的前期是比较弱势的,中期也只是中规中矩 。貂蝉被压血以后的弃牌量很大,闭月容易缩水为一庸(一庸还不差就是)。

另外,闭月手牌滞后的缺点也是真实存在的。闭月牌可以被拆顺寒冰针对,有时会错失出牌最佳时机。例如对战甘宁时被拆无中  ,而换周瑜就是开了无中然后暴揍 ,甘宁限制不了周瑜出牌(别说反间被克制 ,英姿就能打甘宁) 。

所以单挑能力来说,貂蝉不弱 ,当然也不是那么神。对战强命系和甄周都不占上风 ,即使面对卖血流初期被压制状态的情况也很危险  。貂蝉最适合打的是攻击不强 ,可以连续压制的大盾武将,但这类武将其他核心打起来也满稳的 。

但为什么1v1貂蝉还是强呢 ?这就要提及1v1的机制了。

首先,1v1有一定将池 。所以拿1v1没有的武将来说明问题就算了 。很多武将和11的武将强度就不在一个层面上  ,比如最近出的界曹仁在怀旧11可用 ,结果就相当无解。

然后,考虑1v1的普适性。1v1中貂蝉的克星较少,标风有技能克制的只有黄忠。新11张辽技能有克制但实际强度不够,手动闭月貂蝉打起来依然有微弱优势 ,突袭并不能把闭月发动频率降为0 。对战其他武将 ,貂蝉即使没有优势,也不至于大劣,包括标风时期的甄姬也就能73开 。因此貂蝉即使对战中碰上菜刀核心经常也可以通过状态优势或牌运获胜,更何况貂蝉能优的武将很多 。所以貂蝉在1v1胜率统计中还是比较可观的。稳定性也给人印象加分  。

最后这个是最重要的 。1v1是KOF模式,状态战很重要 。这不是田忌赛马 ,选仨单挑看谁赢得多 。你首发过了对面首发1血0牌被人家一刀剁了出二发 ,和你首发消耗了对面二发一堆牌才死然后才出二发明显不一样。前者你相当于后手 ,后者相当于先手。为了人头优势丢了先后手优势 ,在对上核心武将时是很大问题 。养人作用是什么 ?答案是优势局保持局面优势,劣势局挽回人头劣势  。新11养人是难了 ,但不代表养人消失了 ,少了 。貂蝉同时具备养人性和防养性 。面对残血盾 ,貂蝉养人稳定性较好;自身残血时,对方武将也不容易养貂蝉来扩大优势。新11单挑来说夏侯惇很强,然而残血时能力就很差;菜刀武将也有强的,但保持状态能力差。貂蝉保持状态的能力较强 ,残血能力不差 ,这就是1v1的资本。另外如果提旧11的话 ,旧11还有一点对核心有利:即排将不一定能针对上 。核心和破核位置不对应导致即使双方对决,核心武将与破核武将也有状态差别 ,通常是核心武将遇到残血破核或者核心养人成功满状态见破核武将,这两种情况胜利天平均倾向核心武将。即使正面不占优,核心也可以通过这种状态差别战而胜之。

周瑜1v1比貂蝉强还用说吗?

题外话 ,1v1貂蝉的强力也和使用武将难度有关。貂蝉出牌上并没有非常特别的技巧 ,对付不动白的思路非常明确 ,即使新手的出牌往往也符合最优。但对手是貂蝉时 ,新手的出牌往往存在问题 ,导致可以赢下貂蝉的局面输掉  。从而形成了这个武将很强的认识 。新手神将月英陆逊都是同理。相比之下有些武将虽然不好对付(比如周瑜和新11的孙权甄姬) ,但使用者如果是新手 ,往往出牌打得也很烂,双方半斤八两也能打的有来有回 ,就有人不会太看高这个武将(当然因为有时候被别人家的艹哭所以也不容易低看就是)。

借此我谈谈怎么从出牌思路而不是上武将对付1v1的貂蝉。首先我举个例子:对手貂蝉 ,手里有南蛮万剑没有杀 。很多人一股脑南蛮万剑出去 ,结果貂蝉一杀一闪轻松应付。这里南蛮出不出不讨论,万箭和杀分开出,很大程度分散了攻击集中程度 。而貂蝉最喜欢的就是这种有攻击牌就出的模式,因为正好这么多手牌存不了(再声明一次闭月是伪手牌上限加1) ,你帮她消耗了 。这不是拿牌输出,而是拿自己牌拆貂蝉的牌 。打貂蝉的时候要进行有效输出而不是一味尽快打死。出牌的时候都知道南蛮决斗输出,或者万箭连弩杀组合有效率 。短期的输出方式统一  ,即使有闭月 ,貂蝉的闪桃也不是想来就来,总会有时间差。当你发现貂蝉闪溢出时,自身状态允许可以考虑停止出杀,等貂蝉弃闪桃再连续砍之或决斗破防。

那么问题来了 ,为什么这么做有效呢?因为单挑时候的貂蝉相对其他核心 ,进攻能力并不那么强力 ,对你有限时间的蓄爆不一定能及时干扰,特别郭嘉夏侯惇这种可以使用。当然如果被干扰了呢?答案:闪桃溢出的貂蝉你平砍就不会断杀么?两权相害取其轻嘛。另外如果貂蝉闪桃不足呢?当然抓紧机会砍啊。

而且从养人后对战角度来说 ,也不必惧怕貂蝉。貂蝉的破防能力在核心中并不出色 ,主要依靠闭月的持续攻势消耗 。周瑜的反间 ,甄姬月英的爆发均不是貂蝉具备的 ,蓄爆能力也不如曹仁甘宁(吕蒙四禁先不说,这个是蓄爆大户)。对战养过人的其他核心,貂蝉手段并不多,包括香香都不容易战胜 。

这个话题开始的时候还没有新1v1模式 ,新11貂蝉加入了翩仪这个技能  。借此也说下这个技能的强度好了 。实际上我理解 ,翩仪并不是为了加强貂蝉而设计的 ,而是对新1v1出场环境恶劣的补偿,因为新11的牌堆比较暴力 ,貂蝉比起军争前期面临的局面更加危险,单闭月容易被迅速打压 。翩仪及时中止对方出牌,可以避免被起手杀一刀掉血 ,及时调整好手牌进行应对。有时候也可以拆顺乐挽回其他武将无法应对的局面 。但是,当你想用翩仪阻止对方的爆发 ,往往你想多了。当然我承认有人拆顺到key牌或者神乐阻止对面的 ,至少我曾经成功过别人也成功过,但那都是死马当活马医没辙 。新11牌堆就那么大,起手五张牌拆顺乐你摸到的几率不说,说不准已经进了弃牌堆,或者干脆对手手里就捏着,结果就是你下一轮貂蝉被吊打 。而且翩仪还跳过对方弃牌 ,如果对方手牌多血少但都是闪无懈这种回合内难用的(包括杀),人家还该谢谢你帮他克己 。我自己就有一次周瑜1血两杀两闪过掉对方二发,对方貂蝉上来一个翩仪,然后对我决斗杀。结果周瑜就这样奇迹没死 ,之后牌好干翻了貂蝉。换其他武将 ,不管回合结束我留杀还是闪 ,貂蝉这手牌100%把我周瑜干翻了  。

所以不要神话翩仪的作用。当然要承认它价值 ,毕竟避免起手被来一刀或者一拆顺对貂蝉后续闭月发挥有好处,真没辙了赌拆顺乐也得赌吧 。而对于养人的武将也是一个提醒,如果对方有貂蝉 ,养人时候应注意下过牌堆 ,避免貂蝉起手拿到拆顺乐翻盘 。

好啦,说这么多总结一下 ,貂蝉在1v1里面就是这么个武将,强但更多得益于11这种模式 ,貂蝉自身单挑能力还是有瓶颈的。希望各位三国杀的朋友们辩证全面看待这个在身份局33都有不错能力的武将在1v1的作用 。

ps:卡差论需要用有效卡差解释。摸牌制造卡差 ,弃牌也制造卡差。不然的话 ,恐怕很多人想不懂孙权怎么从0手牌养人逐渐养到满牌满装而对面没有的情况了。

1v1中 ,貂蝉只有闭月一个技能 ,所以强不强,就是分析这一个技能。

跟闭月对比参照的 ,是周瑜的英姿。


闭月和英姿都是摸3牌 ,简单理解为,每回合摸到了一个无中生有。

区别在于发动时机,英姿是摸牌阶段,闭月是弃牌后。

闭月摸到的牌 ,无法立即主动打出 ,但是可以在下一次自己回合中打出 。

可以把闭月当作下一回合的英姿 。

也就是说 ,貂蝉就是第一回合忘了英姿的周瑜。

这么分析看来 ,闭月比英姿的劣势 ,就是一回合的技能。

损失了这一回合的英姿 ,换来了什么好处呢?那就很多了:

1 ,闭月可以看做忘了第一回合的英姿 ,但也可以看做提前了的英姿 ,等于把自己摸牌时候的英姿,提前到敌方摸牌前,摸到的如果是主动攻击牌,不妨碍下回合使用,摸到的如果是防御牌  ,平添防御系数 。如果是英姿摸到防御牌,你只能占用一个手牌位置,才能留到回合外使它发挥作用  ,如果这个防御牌没用上 ,那白占了一个位置  ,如果用上了 ,你下回开局手牌又少了 ,既然每次用技能多摸一张牌,都能理解随着回合增加滚雪球到多大的优势,那你也一定理解每回合少扔一张牌的优势叠加 ,一来一回,是2牌优势 ,约等于1血优势。

2 ,存牌数+1 ,虽然都是过牌数+1 ,但是周瑜手里的拍永远比貂蝉少1,特别是只剩一血时 ,这是一倍的手牌差距  ,回合结束手里有一张牌和有两张牌,是完全不同的处境,貂蝉最绝境的情况下 ,也有能力保持两手牌 。只剩一血回合外只能留一张牌的处境诸位一定体验过,基本已经凉了 。貂蝉不存在这种处境 。

3,技能摸牌不受判定干扰 ,特别是不受兵的干扰 。

跟貂蝉对决你会有这种感觉,一开始也觉得没啥厉害的 ,也没有攻击能力 ,怎么就越玩感觉越吃力,一旦战斗拖长 ,就感觉有劲没处使,自己越来越劣势…

这就是牌差随着回合数增加带来的巨大优势,绵绵不绝的优势 ,每一回合都很微小,积累在一起就十分巨大 。

所以尽可能爆发,一波带走貂蝉 ,一波带不走,就慢慢被耗死 。1v1中 ,被一波带走的难度比角色局集火带走一个人难的多,更容易拖很久,有利于貂蝉积累优势 。

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